Sự phát triển của esports trong trò chơi điện tử cạnh tranh
Thể loại “eSports” đã tồn tại được hơn một thập kỷ. Mặc dù trông có vẻ cũ kỹ nhưng thực chất đây là một xu hướng tương đối mới đã dần thu hút được sự chú ý của nhiều người dùng và các trang web chuyên nghiệp. Đến mức một thời điểm nào đó, các giải đấu lớn bắt đầu được tổ chức xoay quanh các trò chơi thuộc thể loại này.
Thật vậy, sau khi xem xét sở thích và mức độ phổ biến đằng sau mỗi trò chơi, có rất nhiều lựa chọn để bạn xem xét. Tuy nhiên, đúng như dự đoán, mọi thứ đều có sự khởi đầu và “cơn sốt cuối cùng” là Liên minh huyền thoại, trò chơi tiên phong trong thể loại phù hợp hiện nay cũng như thời điểm đó. Như vậy, cuộc cách mạng eSports đã bắt đầu.
nguồn gốc
Số lượng người đam mê trò chơi điện tử luôn lớn đến mức nhiều người trong số họ đã có lúc nghĩ “điều gì sẽ xảy ra nếu chúng tôi phát hành một trò chơi đáp ứng được mong đợi của chúng tôi”. Từ ý tưởng này, một nhóm người hâm mộ đã theo đuổi giấc mơ của mình và cho ra mắt một trò chơi hoàn chỉnh. Thế là Legend Games hay đúng hơn là game tiền thân của lĩnh vực “thể thao điện tử” là Liên Minh Huyền Thoại đã ra đời.
Đúng, nhiều người có thể không đồng ý với điều này, nhưng không có lý do gì để phủ nhận rằng Riot Games đã tác động đến cuộc sống của cả một thế hệ bằng cách cung cấp trò chơi điện tử nhiều người chơi tuyệt vời này. Điều này tiếp tục diễn ra trong một thời gian dài ngay cả sau khi DOTA của Valve chiếm vị trí đầu bảng.
Giải đấu Liên Minh Huyền Thoại đã có tác động lớn đến trò chơi tuyệt vời này, trở thành yếu tố quyết định nó khi nó tạo ra mức độ phổ biến chưa từng có. Trong quá trình đó, vô số người dùng đã tham gia cùng Riot Games trong cuộc phiêu lưu vĩ đại của họ, nâng tầm vóc và danh tiếng của trò chơi chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi tuyệt vời này lên một tầm cao hơn nữa.
Các trò chơi điện tử phổ biến khác
Rõ ràng, vào năm 2011, Liên Minh Huyền Thoại có một số đối thủ khá khó nhằn, cả ngày ấy và bây giờ, dưới hình thức StarCraft và Counter-Strike. Tuy nhiên, sau khi Liên Minh Huyền Thoại tổ chức Giải vô địch Thế giới đầu tiên, cục diện đã thay đổi hoàn toàn theo hướng có lợi cho Liên Minh Huyền Thoại, không vì lý do gì khác ngoài số lượng người hâm mộ khổng lồ đã tham dự giải đấu tuyệt vời này.
Vì mọi hành động đều gây ra phản ứng trái ngược và bình đẳng nên những ai chứng kiến sự kiện trọng đại này sẽ không chỉ nhớ đến khoảnh khắc quyết định mà còn nhớ đến tuyển thủ đã trở thành nhà vô địch thế giới không thể tranh cãi cuối cùng: Fnatic. Điều đáng chú ý là một trong những câu lạc bộ đáng nhớ nhất trong Đại sảnh Danh vọng Liên minh Huyền thoại có cùng tên với Nhà vô địch Thế giới năm 2011.
Liên Minh Huyền Thoại đã thay đổi mọi thứ
Các sự kiện Liên Minh Huyền Thoại đã thúc đẩy việc đánh giá lại việc phát sóng và phát sóng trực tiếp. Ngày càng có nhiều đội tham gia vào sự kiện này và theo thời gian, người hâm mộ sẽ thấy sự xuất hiện của nhiều người chơi, các phương tiện truyền thông chuyên đưa tin về mọi cột mốc quan trọng của sự kiện, v.v.
Đến thời điểm này, thể loại “thể thao điện tử” đã được hình thành cụ thể và trở thành một hoạt động chuyên nghiệp. Đúng, vẫn còn chút thời gian để tìm ra một số chi tiết, nhưng những con số đã nói lên điều đó. Chương trình phát sóng Giải vô địch Thế giới Liên Minh Huyền Thoại chỉ có hơn 1.000.000 người xem.
Thi đấu với thể lệ giống như các sự kiện thể thao truyền thống
Do tầm quan trọng của Liên minh huyền thoại đối với sự phát triển của thể loại thể thao điện tử, công ty Riot Games cung cấp nhiều lựa chọn đa dạng bên cạnh các trò chơi nổi tiếng của mình, bởi vì sự hấp dẫn nằm ở sự đa dạng và đây là nguyên nhân dẫn đến các trò chơi khác. là sự bổ sung cho eSports ngày nay.
Trong quá trình chuyên nghiệp hóa, họ chọn đưa vào các sự kiện có thể lệ vòng loại giống như các môn thể thao truyền thống. Do đó, cuộc thi bắt đầu được chia thành các giải đấu, được chia thành các giải khu vực và quốc gia. Cơ chế xếp hạng cổ điển, trong đó bạn phải thắng một số trò chơi nhất định để thăng hạng, vẫn được sử dụng cho đến ngày nay.
Tất nhiên, tất cả những điều này đã dẫn đến việc kiếm tiền từ các sự kiện, thông qua tài trợ, các mối quan hệ đối tác khác nhau và các hợp tác thương mại khác, dần dần nâng cao mức độ của loại hình cạnh tranh này. Cũng giống như bóng đá, các hoạt động chuyển nhượng đã và đang diễn ra cũng như các hoạt động khác tương tự như các môn thể thao truyền thống.
Trong bối cảnh các sự kiện thể thao mùa hè, các thỏa thuận này ngày càng trở nên quan trọng trong việc quảng bá và tổ chức các sự kiện của mùa giải. Vì vậy, việc tìm kiếm nhà tài trợ và liên minh chiến lược trở thành một phần quan trọng để đảm bảo sự thành công và khả năng tồn tại của một sự kiện như vậy trong mùa hè.
một hiện tượng ngày càng phổ biến
Cũng giống như Liên Minh Huyền Thoại vươn lên và vẫn là trò chơi eSports hàng đầu hiện nay, StarCraft cũng đã trải qua hành trình tương tự, nhưng với mức độ áp dụng đại trà chưa từng thấy trước đây. Khi nó trở thành một phần của danh mục và trở thành một hiện tượng đẳng cấp thế giới, thị trường cũng bắt đầu phát triển với tỷ lệ tương đương.
Sự công nhận và hợp đồng đã và vẫn là nền tảng của thể loại thể thao điện tử. Với rất nhiều người hâm mộ trên khắp thế giới, các công ty thuộc mọi loại hình đã chớp lấy cơ hội nâng cao nhận thức về thương hiệu của mình bằng cách tài trợ trực tiếp cho các sự kiện có hàng nghìn người tham dự và hàng triệu người theo dõi.
Bạn không cần phải liên tục xem xét dữ liệu để biết rằng hiệu ứng Liên Minh Huyền Thoại sẽ đưa thể loại thể thao điện tử bước vào một kỷ nguyên mới của danh tiếng, uy tín và đa dạng. Đó là lý do tại sao ngày nay có rất nhiều trò chơi để lựa chọn trong danh mục này, chẳng hạn như Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Valorant, DOTA, DOTA 2, StarCraft, Rocket Alliance”, v.v.
Trò chơi điện tử trở nên chuyên nghiệp
Không còn nghi ngờ gì nữa, việc chuyên nghiệp hóa trò chơi điện tử là một thành tựu đối với các game thủ, đặc biệt là những người dành cả ngày để chuẩn bị cạnh tranh trong các sự kiện khu vực và toàn cầu. Đây là bước phát triển chưa từng có, mang đến nhiều lựa chọn đa dạng hơn cho người chơi muốn xem nhiều môn thể thao truyền thống hơn.
Nhiều người thắc mắc thể thao điện tử thực sự là gì ngoài trò chơi điện tử và đó không phải là điều xấu. Câu trả lời cho câu hỏi này rất đơn giản, mặc dù hơi dài và được chia thành nhiều điểm:
Người chơi đổ xô vào
Rõ ràng, nếu một trò chơi điện tử không có đủ người hâm mộ thì đó là do nó thiếu sức hấp dẫn nên đã thu hút người chơi thử chơi lần đầu. Ví dụ: Mortal Kombat 11 được coi là một trò chơi esports tuyệt vời, mặc dù nó không có nhiều người dùng như League of Legends hay Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO).
Đối với nhiều người, đây là “trò chơi chiến đấu hay nhất” và sức hấp dẫn của nó nằm ở vô số đòn combo có thể thực hiện được trong một trận đấu, cũng như những đòn chí mạng và câu chuyện riêng của nó. Hiện tại, có một loạt giải đấu MK 11, mỗi giải đấu đều có động lực thi đấu và loại trực tiếp riêng.
lý lịch
Trò chơi cổ điển và mới được biết đến trên toàn thế giới. Ví dụ, Liên Minh Huyền Thoại bắt đầu được chơi trên một số máy tính của mọi người vào năm 2009. Trò chơi này không chỉ có hơn một triệu người chơi trong hơn một thập kỷ mà còn có nhiều người khác biết đến sự tồn tại của nó.
Đó là sự kết hợp hoàn hảo giữa sự công nhận, sự gắn kết và tuổi thọ lâu dài. Nhiều người chơi cảm thấy hoài niệm khi so sánh LoL thời kỳ đầu được chơi như thế nào với cách chơi hiện tại. Cảm giác biết mọi thứ đã thay đổi bao nhiêu so với điểm xuất phát cũng là một đặc điểm của quỹ đạo này.
Cuộc thi
Đúng vậy, nhiều cuộc phiêu lưu lớn nhất bắt đầu bằng việc một số ít người dùng tham gia một sự kiện hoặc trò chơi, nhưng điều thực sự định nghĩa thể thao điện tử là tính sẵn có của các giải đấu. Điều này lần lượt bổ sung cho hai điểm đầu tiên, vì việc ghi âm theo cách thu hút nhiều người hâm mộ hơn, từ đó thúc đẩy sự phổ biến của trò chơi.
Với thành tích đã được chứng minh và hàng triệu người hâm mộ, một trò chơi có thể tiến thêm một bước nữa và giống như Liên minh huyền thoại của Riot Games, tổ chức một giải đấu lớn toàn cầu thu hút hàng triệu người xem trên khắp thế giới. Khi trò chơi áp dụng cấu trúc giải đấu, liên đoàn và các cuộc thi liên quan khác đã được thiết lập sẵn này, chúng có thể dễ dàng được coi là “thể thao điện tử”.
nhà tài trợ
Sự kiện là yếu tố cần thiết để mang lại lợi nhuận ở bất kỳ thị trường nào hoặc để trò chơi nâng cao vị thế eSports. Tương tự như vậy, điều này có thể được thấy trong các giải đấu Liên Minh Huyền Thoại đầu tiên; các cuộc thi đã thúc đẩy quá trình chuyên nghiệp hóa trò chơi điện tử bằng cách thu hút người hâm mộ và thiết lập các hợp đồng thương mại.
Nếu một trò chơi điện tử đủ nổi tiếng để thu hút sự chú ý của các thương hiệu lớn thì chắc chắn đó là một eSport đầy tiềm năng. Vì vậy, sẽ không có gì phải đắn đo nếu một trò chơi điện tử sắp trở thành một môn thể thao điện tử mới và cạnh tranh với những trò chơi lớn nhất trên thị trường.